動畫系大一新生,希望從事二維動畫和插畫,請問有什么必讀的書嗎?
首先,從技術(shù)層面上來說。動畫的分類非常廣泛,可大致分為手繪動畫、定格動畫、2D、3D動畫等。
從動畫制作工業(yè)的角度來說,分工更為繁瑣且細(xì)致。例如,前期制作涉及到腳本、人物角色設(shè)計、背景、道具設(shè)計等,制作中期包含分鏡、原畫、中間畫、背景、上色、數(shù)字藝術(shù),后期又包含剪輯、特效、合成、配音等等。還有不少同學(xué)問到“想學(xué)習(xí)動畫,哪本書是最佳選擇?”答案很簡單,沒有任何一本書可以涵蓋所有內(nèi)容,你想要深入提高哪個方面的能力,就去讀哪類書。
針對題主的問題我蒸得蒸得精挑細(xì)選了一些動畫類書籍!一些是我已經(jīng)讀過覺得不錯的,一些是由身邊動畫專業(yè)的老師、同學(xué)力推(中英文版混雜,沒有中文翻譯版的書更建議大家直接讀原版~)其中也包含題主所提到的「重提高動手能力」。
我會按照必讀篇、2D動畫篇、3D動畫篇、定格動畫篇和其他篇分類,*大家可根據(jù)自身實際情況選擇性的閱讀,在補充理論基礎(chǔ)的同時也不要忘了多實踐、多畫、多思考。
如果還有更多關(guān)于藝術(shù)留學(xué)或者作品集制作的相關(guān)問題,都可以后臺私信或點擊下方加特工微信,與橘長助理1v1交流哦~ 也可以根據(jù)你的個人情況幫你分析一下~
【必讀篇】
1: 《動畫師生存手冊》
Animator’s Survival Kit by Richard Williams
推薦理由:這本書大家一定不陌生了!被譽為動畫人的“圣經(jīng)”,由屢獲奧斯卡獎的著名動畫導(dǎo)演查德·威廉姆斯 Richard Williams 編著,在他從業(yè)的40多年中,威廉姆斯一直是真正的創(chuàng)新者,是迪士尼黃金時代手繪動畫和以玩具總動員為代表的電腦動畫之間的紐帶,可謂動畫人的啟蒙之神。
書中非常詳細(xì)地介紹了關(guān)于動畫基本原理以及制作技巧,含有數(shù)百幅插圖,以幽默易懂的敘述方式將復(fù)雜專業(yè)的問題簡單化。另外,本書作為權(quán)威的動畫基礎(chǔ)教材,已被世界各地多所動畫專業(yè)院校列為指定教材,不論是初學(xué)者還是專業(yè)動畫師、傳統(tǒng)動畫或是電腦動畫,這本書都值得你來回翻讀、細(xì)細(xì)品味,大師的秘密盡在其中啦!
2:《生命的幻象》
The Illusion of Life by Frank Thomas and Ollie Johnson
推薦理由:同樣是世界動畫領(lǐng)域的權(quán)威著作,堪稱動畫史上"最完整"的一本書。
由九位定義了迪士尼風(fēng)格元老級大師中的兩位Frank Thomas和Ollie Johnston編寫,兩位動畫師在書中詳細(xì)回答了"迪士尼角色動畫如何達(dá)到栩栩如生的逼真效果"、"如何賦予動畫人物有趣、獨特的個性"等問題,另外,書中還為讀者呈現(xiàn)了大量珍貴手稿,像米老鼠、白雪公主、唐老鴨這些最受歡迎的人物形象,以及經(jīng)典動畫片段中的手繪草圖,可以說非常有收藏價值!如果你是迪士尼動畫的fans或是懷舊動畫愛好者,這本書再適合不過啦!
3:《動畫:角色的運動和動作》
by Chris Webster
推薦理由:一本極具實踐性與啟發(fā)性的書,由當(dāng)代頂尖動畫專家Chris Webster編寫。書中詳細(xì)講解了動畫創(chuàng)作的必備知識原理和實用性技巧,尤其是鐳于角色運動原理,例如動作分析、擠壓拉伸、節(jié)奏、創(chuàng)造角色等,而且同樣適合于傳統(tǒng)動畫、游戲動畫、CG動畫、定格動畫。
【2D動畫篇】
1:《動畫時間的掌握》
Timing for Animation
推薦理由:這本書非常精簡,只有174頁,很適合想要學(xué)習(xí)2D動畫基礎(chǔ)知識的初學(xué)者,書中詳細(xì)地探討了有關(guān)動畫及動畫電影中的"時間"安排,例如動畫中的間隔、每張畫停留的時間、補間動畫、如何利用“時間”達(dá)到熒幕最佳效果等關(guān)鍵性問題~ 相信看完之后,你將對動畫中的時間和運用規(guī)律產(chǎn)生更深刻的理解,是一本經(jīng)典之作!
2:《Sketching for Animation》
推薦理由:繪畫和速寫作為動畫藝術(shù)的核心,是每一個動畫人所必備的專業(yè)技能。這本書中含有大量的范例和技巧性知識點可供你日常臨摹練習(xí),可以說是一本非常實用的"素描本指南"!書中還涉及到一些當(dāng)代頂尖動畫師(例如Bill Plympton,Glen Keane,Tori Davis、John Canemaker)等人的精彩訪談和案例剖析~ 是臨摹類書籍中的精品之作!
3:《The Animator’s Eye》by Glebas, Francis
推薦理由:在這本書中,迪士尼動畫師兼導(dǎo)演Francis Gleba 將傳授給你如何做一個有說服力的"講故事者",并詳細(xì)介紹了"如何創(chuàng)作引人注目的角色"、"如何利用顏色、形狀、光線、陰影等視覺元素發(fā)展個人風(fēng)格"以及“現(xiàn)實世界與動畫物理學(xué)之間的聯(lián)系”等等。其中包含大量的實用性技巧!幫助你更深刻的理解動畫中的視覺語言。
【3D動畫篇】
1:《3D Animation Essentials》
by Andy Beane
推薦理由:這本書的亮點是將教學(xué)與業(yè)內(nèi)經(jīng)驗結(jié)合在一起,作者詳細(xì)地介紹了關(guān)于3D動畫行業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀以及3D動畫的核心概念,書中基本上涵蓋了3D動畫所必備的基礎(chǔ)知識,例如建模、渲染、動畫、后期等等,也涉及到包括CG原理、電影、游戲設(shè)計等專業(yè)領(lǐng)域,不論你是職業(yè)畫家、設(shè)計師,或只是想加深對于3D原理、理論知識的了解,這本書都非常推薦!
2:《3D動畫與特效制作藝術(shù)》
The Art of 3D Computer Animation and Effects
推薦理由:這本書則更側(cè)重于制作,涉及到3D動畫制作以及視覺效果的發(fā)展歷程、三維物體以及建模技術(shù)、渲染技術(shù)、特效技術(shù)、以及3D動畫拍攝中的相機用法,總的來說,這本書有很強的指導(dǎo)性,適合各個程度的人學(xué)習(xí),非常適合對3D動畫制作感興趣的同學(xué)。
【定格動畫篇】
1:《The Advanced Art of Stop-Motion Animation》
推薦理由:對于想深入了解定格動畫藝術(shù)和技術(shù)方面的同學(xué)來說,首先推薦這本書。書中幾乎涉及到了所有關(guān)于頂級制片廠攝影機裝備、3D立體拍攝等最先進的技術(shù),以及早期長篇定格電影的完整歷史,無論你想制作低成本的獨立短片或是參與大型制作,這本書都可以幫到你喔!
2:《Stop-motion Animation》
by Frame Film-making with Puppets and Models by Barry JC Purves
推薦理由:定格動畫的經(jīng)典教科書,它涵蓋了電影制作各個環(huán)節(jié)所對應(yīng)的基礎(chǔ)知識:照明、聲音、編輯、講故事、建模、布景等。新版本中每章節(jié)都有一個擴展項目,內(nèi)容包含講故事的技巧,如何選擇風(fēng)格,創(chuàng)建角色,設(shè)置建筑物和燈光,以及添加音樂,這些實用性技巧都將幫助你完成第一個一分鐘定格動畫!
【其他書籍推薦】
1:《出發(fā)點, 1979-1996》宮崎駿
推薦理由:一本講述宮崎駿動畫心路歷程的書,書中詳細(xì)描述了日本動畫大師宮崎駿先生與動畫之間的緊密關(guān)系,內(nèi)容主要分為動畫制作、工作周邊、人、書、喜愛的事物、對談、企劃書、作品等八大章節(jié),另外還收錄了近90篇珍貴的記錄稿,帶你一起真正走進宮崎駿的動畫世界中。
宮崎駿的粉絲們!這本書一定買它!
2:《世界動畫史》The World History of ANIMATION by Stephen Cavalier
推薦理由:一本可以幫助你“一站式”了解世界動畫百年歷史的書籍,從亞洲到歐美都通通囊括其中!書中以時間線為脈絡(luò),詳細(xì)地展現(xiàn)了動畫的發(fā)展歷程,從轉(zhuǎn)描技術(shù)到賽璐璐技術(shù),從手繪動畫到定格動畫,內(nèi)容覆蓋面極廣,可謂是動畫界的百科全書!
好啦~書單就推薦到這里,希望這些都對喜歡動畫的你們有所幫助,看完我要繼續(xù)去買新書了!
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