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      除了數(shù)不清的彩蛋,我還從《頭號(hào)玩家》中看到了這些

      來源:作者:時(shí)間:2018-03-31 21:50:59點(diǎn)擊:

         盼望了許久,終于看到了斯皮爾伯格的最新作品《頭號(hào)玩家》,而且還是IMAX版的。以前在看過一些神片后,只想給導(dǎo)演跪下,而這一次,我卻差點(diǎn)跳起來歡呼。毫無疑問,這部《頭號(hào)玩家》對(duì)于電影迷和游戲迷來說是一劑超級(jí)強(qiáng)烈的春藥,將大量的游戲、電影、科幻等元素融入其中,而且還絲毫不生硬,好多鏡頭都讓人激動(dòng)的想跳高。

        其他的電影都是在邊邊角角埋些彩蛋,但這部電影不一樣,因?yàn)樗鼛缀蹙褪怯刹实敖M成的。關(guān)于這些數(shù)不清的彩蛋,這幾天已經(jīng)有不少的文章為大家梳理了,我也就不再獻(xiàn)丑,所以就跟大家說藱n瞬實(shí)爸獾氖露。(想法比姜M闥,所译s械懵遙骨朐攏?/p>

        關(guān)于三個(gè)謎題。具體內(nèi)容就不再復(fù)述了,以免有劇透嫌疑,但為什么偏偏是這么個(gè)前后不挨著的三個(gè)謎題,但其實(shí)這是一個(gè)“見自己,見天地,見眾生”的問題。

        第一個(gè)問題是見自己。我們不止聽一個(gè)游戲制作人說過,能夠做出一款好的電子游戲最終的訣竅就是要回歸本真和初心,而對(duì)電影中的頭號(hào)游戲制作人哈利迪來說也是如此,他的“綠洲”之所以能夠如此成功,原因就在于他抓住了自己的初心和玩家的本心,給予玩家最純粹的游戲體驗(yàn),可以說,這是對(duì)他自己的一個(gè)總結(jié)。

        第二個(gè)問題是見天地。晚年孤獨(dú)苦悶的哈利迪跳出了自我的封閉視角,發(fā)現(xiàn)了自己在沉迷于制作一款偉大的游戲時(shí),究竟失去了什么,以及是怎么失去的,F(xiàn)實(shí)生活中的很多人在回憶自己的過去時(shí),也都會(huì)發(fā)現(xiàn)其實(shí)是在某一年的某一天因?yàn)槟骋患拢艑?dǎo)致自己后來的一系列苦悶,而這些只有脫離了自我的主觀視角后才能看到。因此,他把謎題放在了自己開始失去這一切的初始之時(shí),能夠跳出本我審視自我,這是一個(gè)見天地的過程。

        第三個(gè)問題是見眾生。玩游戲不是為了贏,而是享受玩游戲的過程,其實(shí)放在人生中也是一樣,我們活著不光是為了一個(gè)結(jié)果,而是享受這個(gè)活著的過程,酸甜苦辣都是生活給你的體驗(yàn),有了這些生活感知,你才會(huì)在生命行將結(jié)束之時(shí),發(fā)現(xiàn)自己活過了豐富多彩的一生。如果是活著只為了一個(gè)單純的目標(biāo),就像玩游戲時(shí)候只為了通關(guān)而不去發(fā)現(xiàn)游戲世界中的各種美好,不去體會(huì)與其他玩家之間的樂趣互動(dòng),一口氣跑到關(guān)底,那這個(gè)結(jié)果只能給你帶來些許的成就感,卻帶不來任何快樂。這個(gè)謎題帶有濃重而哲學(xué)色彩,算是見眾生了。

        關(guān)于反派最后沒開搶的問題。在大反派索倫托跟警衛(wèi)要過那把手搶時(shí),給人的感覺他肯定要開搶,即使不是打主角,最起碼也會(huì)打打主角的小伙伴,然而這一切并沒有發(fā)生。當(dāng)最后索倫托看到主角時(shí)的那副表情,讓我想到了斯皮爾伯格曾經(jīng)的一部電影——《E.T》。在那部電影中,當(dāng)E.T帶著主角一行人飛起之時(shí),那些舉著搶的執(zhí)法人員臉上的表情幾乎跟索倫托的一樣,屬于一種看見神跡時(shí)的驚愕。

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